毕业将近一年,也不算是“新人”了,可能设计技法上仍然略显稚嫩,但是我想思维上应该比原来更精进一些。
在技法上,我在不断的找时间去学习;在思维上,需要平时多思考&阅读。
最近看了印叔的一篇专访,很有感触,所以自己思考总结了下。

对于一名设计师来说,如何成长?

界面的设计应该是一名设计师的基本功,但是这还远远不够。设计应该是一种思维,一种解决问题的能力。需要站在业务的核心地带,由价值驱动。

有时候做事不用想太多,只要有价值,就可以去学习,然后推进;我有时候喜欢看一些金融类的书,这个就很有意思,因为可以让我更好地理解“价值”的含义。

对当下环境的洞察和判断力,以及落地实施的驱动力和影响力,才是能让职业路径螺旋上升的核心能力,同时也为拓宽边界、培养复合型能力奠定了基础。

印隽--通过设计赋能你所在的行业

设计师设计团队的上限

设计师的个人设计水平,决定了设计师本人的下限,而思维的转变才是决定设计师的上限。

如果设计团队狭义的局限在视觉、交互、需求层面,那么天花板显而易见。

这就像是金融市场里面的估值,如果单纯是一个电商,那就算做到最大其实估值也有限,况且前方已经有这么多的对手;但如果不单单是电商,还有Iot云计算等,那么留给市场的想象力就会更大,PE估值就会更高。

所以我想说的是,如果团队能接触到的有意义事越多,那么这个团队就越有价值————总的来说,就是要接触到业务核心层为其赋能。

设计师应该走出自己的安逸圈,主动深入业务,才能突破职业瓶颈。

团队内,也要让自己看到自己对应的层级,这样就可以让自己看到自己上升的空间和对应的利益。

只有自己付出代价和牺牲,才能渴求回报。

设计师的自我提升

理解业务

入行几年后,大家的水平应该都差不大多。这个时候,反倒更应该去理解所在企业的业务————业务体系、商业模型、市场环境,结合这些再落到设计产出中,这才是一位优秀的设计师应该做的。

而现在工作给我的感觉是,我要做系统的某一个部分,所以我去了解这一部分,然后针对其进行设计。
当然,里面有一些现实的原因在里面,因为到我们这个环节只能这么做,但其实做到最好,只能说过得去。
理想的来说,应该在项目伊始就树立一个全局观,有一个类似于树状图之类的框架、项目背景等信息,这样就可以让每个人更好的从大局来理解项目。并且这样也可以把设计做得更好。

我很抱歉,这些点我自己还没有做到,但我会尽力push myself to do it.

全链路设计师

这几年一直常说“全栈设计师”“全链路设计师”,但是技能上的完整并不是其核心价值(技能每个人花时间都可以学),而是应该从商业上进行考量:

关注线上到线下全角色全触点的完整闭环,理解商业链路中相邻节点间所有关系及互动。

印隽--通过设计赋能你所在的行业


这确实有点难,但这应该是每一个设计师致力于的方向。

我们平时不用太拘泥于眼下的视觉表现力、工具、环境,这些都会给自己套上枷锁走偏,真正层面上应该向着“商业”靠近。

我特别喜欢Jobs的一句话:“Stay foolish, stay hungry.”

按照目前的境遇,我没办法对每一个项目做比较深的调研、跟踪,但是这一定是以后的一个趋势,因为不这么干,那么路就越走越窄。

正所谓“在流水婉转处能耐住寂寞,在惊涛骇浪时能跃于其上”,博观而约取,厚积薄发。

团队的高效

在我看来,团队必须高效,天天拧螺丝枯燥的事儿谁都不愿意干。
而高效有很多个层面例如:工作流程、方法论、工具等。

工作流程

在我看来,设计师应该尽早的进入到流程中来。
例如,现在的流程是,需求➡️交互➡️UI➡️开发。有时候为了赶时间,甚至直接交互➡️开发。这么看来,有活干,但团队的整体提升不是最大。

其实这不算是一种最优的解决方案,最好平时就多和客户聊聊天,了解业务实际上怎样的,主动发现其中的不足之处(需求),然后为之提供解决方案,这样一来,我们不仅从设计上占据了主动,了解了实际的商业需求痛点,而且从商业上来说,也是一种共赢的举措。
同样的,做完项目第一期之后,应该有人主动去跟踪客户的业务,而不是等着客户的反馈。
只有尽早的介入项目,了解产品的整体全貌,才能够给出足够完整的解决方案,才能够尽可能提升效率提高质量。

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关键词:主动发现问题、深入了解业务

并且,这里的效率并不单单是我们团队的效率,更重要的是整个产品的效率。作为外包合作方, 让整个产品的效率提升了,不也正是我们的价值所在吗?

这就是“关注线上到线下全角色全触点的完整闭环,理解商业链路中相邻节点间所有关系及互动。”

设计工具

从我自身来说,我特别热衷于寻找新的工具以此提高效率。

例如,通过我们现在不断的优化,现在使用了最高效的方法———交互稿和设计稿使用蓝湖进行自动同步更新链接(前两天刚使用上这个方法),并且还有版本控制的功能。这样一来,对于交互、UI、开发都大有裨益,省去了不少的时间。
以往是axure生成的文件发给ui和前端,ui做完的图导出至墨刀,在实际工作流中比较麻烦。

在sketch中使用各种插件,来节约我们时间。PS中甚至有图表的插件,从此数据可视化就轻松了很多。
团队中每个人都建立起上下游的高效协作,让每个人都不去做繁杂的事。

To the end of the world

作为一名设计人员,应当开拓自己的眼界,不单单是视觉表现技法,而是一种对于世界的眼界与格局。
我很幸运,身边有不少喜欢读书的人,所以我也潜移默化了一些。Thanks@echo,honghai

世界变化太快,我们都很渺小。所以拥抱变化,努力思考学习,才是唯一的方式。

“为行业做赋能”这个话太大了,尽可能为设计、为自己所在的团队多思考一些吧~