随着工作的逐渐进展,自己在设计专业性上面的不足之处也逐渐地暴露出来。
最直观的展现是,完成的设计整体性与一致性偏弱,在设计时过度习惯自己的comfort zone,对于规范的理解不够深刻。针对这个问题我的分析是,这是由多重因素造成的:

分析

设计工具的不规范使用

说到设计工具,平时工作使用的是sketch、Ai、Ps,从这上面来说:当sketch需要一个组件的时候,我会先寻找有没有现成的轮子(样式),比如Date picker,我可能直接会从组件库(element,ant design)里面直接拖拽,做成一个symbol,从而快速的实现一个页面,但是从整体来说,似乎整个页面的统一就成了一个问题。
因此,在之后工作的流程上应该做出调整:利用组件化设计,从最小的元素组件开始拼接,进行统一化处理。具体的方法我将在下篇文章:组件化设计详细说明。

有设计思维的不完善

设计思维的不完善主要体现在:之前看了大量的设计理论,当时我也理解了它的含义。但是在实际工作中,我并没意识到需要去使用。举个例子,格式塔原理的运用,我之前看了不少,但是在实际项目中起的作用却不是很大。
针对这个问题,我觉得以后需要一边工作一边再回顾这些理论,将理论和实践尽可能统一。

设计视角的的不够宽阔

这一点在短期内似乎没有更好的方法,唯一的方法就是每天坚持看更多更好的别人的作品,去思考为什么这么做。

针对后台界面的思考

我在使用一个产品的时候,让我觉得最爽的就是一种信任感:比如我用的”Tick Tick”(一个计划类型的app,可以避免在复杂的日程中不遗漏某一个事项细节),他可以让我放心的使用,不必担心有错误发生。

所以从这一点上来说,产品和用户之间有一根线连着————信任。当使用者对我们的产品有一种信任感,发现产品可以帮助他更好地完成工作,那么我们的目的就达成了。我觉得这也就是我设计“后台操作类界面”的一个目标。

因此,我在这里列了几条必要的元素:清晰,效率,一致,美观。

清晰

在我们看来这是整个用户体验的最核心指标。用户需要清晰的完成任务并达成目标。如果我们能够确保用户一次又一次地达成目标,那么我们就可以获得他们的信任,所以我们把它放在第一位。

效率

我刚开始在纠结,是不是效率比清晰更重要一些。但我仔细思考了之后,我注意到了其中有不妥之处。如果对于一名熟练的使用者来说,效率无疑是第一位的;但是对于一名新手来说,他可能会犯错误,所以我放在第二位。

一致

对于系统的设计与开发而言,一致性将会减少不少的工作量;对于用户而言,也会有更好的使用感。

美观

毫无疑问,美观具有强大的吸引力,但是在to B界面,所有的设计都是为了让用户把一个任务最好最快的完成。所以有时候也会不可避免的造成一些美观的问题,作为设计者,只能尽量的去避免。

安排与计划

所以,我想写一下接下来的安排与计划:(括号内代表重要程度)
· 在工作中,尽最大可能去规避以前踩过的坑,特别是设计流程规范这种显而易见的问题(100’)
· 坚持每天素描1小时,并逐步转换到手绘板(90’)
· 设计书经常翻一下(70’)
· 临摹别人的作品:dribbble,YouTube(50’)
· 多元化能力培养:ae,c4d,markpen,html&css,photography,python(30’)

To be continued.