动效如何在工作中更好的落地
最近在网上看了一个大佬(@進擊の皮蛋)的公开课,讲了一些“动效落地”的内容,听完收获良多;之后,我又和前端同事讨论下,如何具体去操作。
动效主要分为两种:
展示型动效:
例如loading效果、tab切换效果、直播间送礼物等,不涉及到交互操作。
交互性动效:
例如加入外卖app点餐加入购物车。
接下来,我会逐个展示,不同种类的动效如何落地的具体过程。
展示型动效
GIF
优点:
兼容性好,前端不用工作量
缺点:
颜色不丰富、alpha通道有锯齿、多gif会卡顿、没有交互能力、文件较大
如何实现:
1.PS:ae导出为png序列,在ps中打开序列,帧速率保持一致
2.gif brewery:视频直接导入,操作友好
3.ezgif.com
精灵图、序列帧
优点:
无损压缩、alpha通道、颜色丰富、前端可以自由控制
缺点:
安装包变大,网速不佳时体验不好
如何实现:
1.ae插件:css-sprite-exporter
2.ae插件:BX-AE2CSS
Apng
Apple开发的图片格式
优点:
无损压缩、alpha通道、比gif小30%的体积
缺点:
兼容性问题(主要支持iOS)、无法交互操作、体积较大
如何实现:
1.iSparta:用序列帧去输出apng
2.BX-Webp/Apng Exporter:AE插件输出
WebP
Google开发的图片格式
优点:
无损压缩、alpha通道、小体积
缺点:
兼容性问题(主要支持google)、无法交互操作、体积较大
如何实现:
1.iSparta:用序列帧去输出WebP
2.BX-Webp/Apng Exporter:AE插件输出
Video
优点:
优点:效果好,边播放边加载
缺点:
弱网络环境、耗电问题、交互能力弱、安卓系统可能会有bug
如何实现:
ae直接输出
Lottie
airbnbairbnb开源,利用json文件实现动画效果
优点:
多端支持、风格支持多(主要是矢量动画),前端可以设置交互操作的触发、支持服务端的替换、性能好
缺点:
AE效果有限、有位图的文件较大、关键帧与曲线算法可能会卡顿
如何实现:
ae插件bodymovin输出
SVGA
YY开源,利用ae插件导出
优点:
多端支持、拟物位图效果完美实现、性能提升
缺点:
ae中可以使用的效果有限,比lottie更少;复杂的粒子效果会有较大的体积;没有成熟的社区
如何实现:
ae插件SVGAconverter
CSS3
优点:
兼容性好、性能好、交互性好
缺点:
表现力一般(无法做光效、粒子)
如何实现:
1.前端直接实现
2.ae插件:BX-AE2CSS(输出稳定,前端几乎无工作量;只支持位图)
Canvas
优点:
兼容性强、体积小、表现力强、交互性强、性能更好
缺点:
实现成本高、复杂场景在手机上性能不佳
如何实现:
前端直接实现
WebGL
优点:
表现力强、交互性强
缺点:
成本高、性能要求高
如何实现:
前端直接实现
比较
上述就是把这些不同的实现方式都整合了一遍,为了可以更清晰的展示不同实现方式之间的差异,以及以后如何选择,我做了一张坐标图,可供参考:
交互型动效
所谓交互型的动效,指的就是这个动效的产生需要通过一定的人机交互才会出现,值得注意的是:我们一定是为了业务的需求,才会去做这个动效,而不是为了动效而动效。
动效量化
在交互型动效中,有三个关键点:
任何复杂的动效都是基于这三个变量进行组合:
变化:对象参数的变化
时间:动画的起始、结束时间
插值:变化多端数值随时间的变化曲线
因此,在做交互型动效时,需要给开发人员以下内容以供参考:
触发条件:手势、规则等
对象:产生动画的元素
属性:对象发生变化的具体值
时间:动画的起始结束时间
插值:动画的值曲线(需要使用ae的插件进行配合:motion2、flow;principle亦可)
彩蛋:动效设计师需要哪些技能
写了这么多,接下来要推荐一位大佬(@Guoen_0),他给了我很多启发。
在动效实现的时候,我们可以稍微关注下代码层面的内容,ae的画面能实现出来才是有价值的:
- processing
- codepen.io
- three.js
- Origami
此外,动效设计师有一份设计图谱,可能不求全部都精通,但是可以从中知道往哪个方向上靠:
Overview
文章写到这里就结束了,总的来说,动效落地需要设计师和程序员的深度沟通才能实现。
- 于动效设计师而言,不仅需要对画面的把控力,也需要对软件代码层有了解,知道什么时候用什么方式最好(画面效果+实现成本)。
- 对程序员来说,也需要有对美感和代码的功力。
the end